DIVIDIR PARA CONQUISTAR

Distribuam papéis: Executor, Costureiro, Escritor, Coletor de recursos e Entrevistador. Vocês também podem dividir o storyboard em cenas menores e atribuírem cada uma a membros diferentes da equipe.


INFORMAÇÕES


Fase: Prototipar
Dia: Quinta-feiraInício: 10:30hDuração: 30minParticipante(s): TodosLivro: Página 223

Construir um protótipo em um dia parece uma tarefa intimidadora, mas, se formarem uma equipe diversificada para o Design Sprint, vocês terão todos os conhecimentos necessários na sala. Pode ser que algumas pessoas façam a maior parte do trabalho, mas todos têm um papel a desempenhar. Depois que tiverem escolhido a ferramenta certa, será a hora de distribuirem as tarefas.

O Facilitador deve ajudar a equipe do Design Sprint a dividir os seguintes papéis:



EXECUTORES

Os Executores criam os componentes individuais (telas, páginas, peças etc.) do protótipo. Geralmente, são designers e engenheiros, mas pode ser qualquer pessoa do Design Sprint que goste de sentir a força da criação fluindo pelos dedos.

Os membros da equipe provavelmente já têm as habilidades necessárias para criarem o protótipo que precisam, por tanto, tenham pelo menos dois Executores na quinta-feira.


COSTUREIROS

O Costureiro é responsável por reunir os componentes dos Executores e combiná-los em um modelo coeso. Costuma ser um designer ou engenheiro de software, mas pode ser quase qualquer um, dependendo do formato do protótipo. Os melhores Costureiros são os que se concentram nos detalhes. Ele provavelmente dará a todos algumas orientações de estilo a serem seguidas na manhã da quinta-feira, e então começarão a costurar depois do almoço, à medida que os Executores finalizam os componentes.


ESCRITOR

Toda equipe de Design Sprint precisa de um Escritor, e esse é um dos papéis mais importantes. Na atividade Esboçar soluções, vocês puderam ver a importância das palavras em um esboços. E, no tutorial O Como prototipar, vocês viram que o protótipo deve parecer verdadeiro. É impossível fazer um protótipo realista sem um texto realista.

Um Escritor dedicado torna-se de suma importância quando o trabalho é científico, técnico ou de qualquer outra indústria especializada. Pense no protótipo de um relatório médico por exemplo: seria muito difícil para qualquer profissional de outra área escrever um texto médico de qualidade. A melhor saída nesse caso, seria recorrer a um profissional com experiência na área para atuar como Escritor durante o Design Sprint.


COLETOR DE RECURSOS

Ainda será preciso pelo menos um Coletor de recursos na quinta-feira. Não é um papel glamoroso (embora “Coletor de recursos” possa soar glamoroso), mas é um papel muito importante para um protótipo rápido.

O protótipo provavelmente incluirá fotos, ícones ou amostras de conteúdo que não precisarão ser criados do zero. O Coletor de recursos vasculhará a web, bibliotecas de imagem, os produtos da própria empresa e todos os lugares possíveis para encontrar esses elementos. Isso vai acelerar o trabalho dos Executores, que não terão que parar e procurar cada peça necessária para o protótipo.


ENTREVISTADOR

Por fim, o Entrevistador. Esse será o membro da equipe que usará o protótipo finalizado para conduzir as entrevistas com os clientes na sexta-feira. Na quinta-feira, ele deve escrever um roteiro para a entrevista.

É melhor que o Entrevistador não trabalhe no protótipo. Dessa forma, não estará emocionalmente envolvido no teste da sexta-feira, e assim não demonstrará qualquer ressentimento ou satisfação na frente do cliente.


Depois de distribuirem as tarefas, vocês também devem dividir o storyboard. Digamos que o storyboard exibe um cliente vendo um anúncio, visitando seu site ou baixando um aplicativo. Vocês podem designar um Executor para criar o anúncio, outro para criar um site falso e um terceiro para cuidar das telas de download do aplicativo.

Não esqueçam da cena de abertura. O momento realista que precede a experiência principal.

É importante dar a cena de abertura tempo suficiente para que ela seja incrível e sirva para preparar o terreno. Não desperdice metade do dia trabalhando só nisso, mas produza algo convincente.

Inclua um Executor e um Escritor nessa cena, assim como em todas as outras partes do protótipo.

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