Depois que vocês tiverem escolhido a cena de abertura, o “artista” do storyboard deve desenhá-la no primeiro quadro (o “artista” estará de pé em frente ao quadro branco enquanto todos observam). Daí em diante, vocês vão escrever a história, um quadrado de cada vez, como se fosse uma revista em quadrinhos. Todo passo deve ser discutido em equipe conforme vocês forem avançando.
Sempre que possível, usem as notas autoadesivas dos esboços vencedores e colem-nas no quadro branco.
Quando toparem com uma lacuna (uma parte da história que ainda não tenha sido ilustrada por um dos esboços), só a preencham se for essencial para o teste da ideia. Não faz mal se algumas partes do protótipo não funcionarem. Pode haver botões que não fazem nada ou itens faltando no menu.
Surpreendentemente, esses “becos sem saída” costumam ser ignorados pelos clientes no teste da sexta-feira. Caso decidam que a lacuna precisa ser preenchida, tentem usar algo dos esboços que estão no grupo talvez mais tarde ou de algum produto já existente. Evitem criar uma nova solução.
Não será um bom uso de tempo ou de energia pensar em novas ideias na tarde da quarta-feira. Vocês precisarão desenhar um pouco, é claro: preenchendo lacunas sempre que necessário e expandindo a partir dos esboços vencedores para que o protótipo tenha uma história incrível. Lembrem-se de que os desenhos não precisam ser bonitos. Se a cena acontecer na tela, desenhe botões, palavras e uma setinha clicando. Se a cena acontecer na vida real, desenhe bonecos palito e balões de diálogo.
É provável que vocês gastem a tarde inteira para desenhar o storyboard. Para se certificarem de que terão terminado até as cinco da tarde, siga as orientações a seguir: