ESCOLHER A FERRAMENTA

Não usem uma ferramenta habitual. Ferramentas habituais geralmente são feitas para um trabalho de alta qualidade. Em vez disso, usem uma ferramenta simples, rápida e flexível.


INFORMAÇÕES


Fase: Prototipar
Dia: Quinta-feiraInício: 10:00hDuração: 30minParticipante(s): TodosLivro: Página 222

O primeiro passo para vocês construírem um bom protótipo e de maneira muito rápida (em apenas em um dia) é escolher qual ferramenta irão utilizar. O grande desafio em questão aqui, é que vocês provavelmente não irão poder utilizar os objetos e equipamentos que a equipe costuma usar todos os dias. Bem como o softwares, os processos e os métodos que empregam para criar experiências de alta qualidade para os clientes. Não importa se vocês trabalham com designers, desenvolvedores, arquitetos, especialistas em marketing, outros profissionais criativos, administram uma loja, prestam serviços a clientes ou constroem produtos físicos. Há uma boa chance de que as ferramentas que vocês utilizam recorrentemente não sejam as ideais para a construção de um protótipo.

O problema das ferramentas habituais é que elas são perfeitas demais, e também são lentas demais. É importante ter em mente que o protótipo não é um produto de verdade, ele só precisa parecer ser verdadeiro.

Vocês não devem se preocupar com fornecedores, diretrizes da marca nem treinamento em vendas. Não precisam que cada detalhe no protótipo seja perfeito.

Um boa dica sobre como facilitar esse processo é tentar substituir softwares mais robustos como o Adobe Photoshop ou Adobe Illustrator, linguagens de programação como HTML ou JavaScript, por ferramentas mais simples como o Google Apresentações, Microsoft PowerPoint ou Keynote. Essas ferramentas possuem funções de layout fáceis de usar, então vocês podem criar o protótipo com mais facilidade, rapidez e com uma aparência muito boa.

Elas também são organizadas em torno de slides, que parecem muito com os quadros de um storyboard. Vocês podem adicionar texto, linhas, formas, podem colar fotos e outras imagens, além de poderem também adicionar hotspots clicáveis, animações e outros tipos de interatividade. Podem até mesmo incluir vídeos e áudio, caso seja necessário.

Outra dica importante é usar programas específicos para protótipos como Figma, Adobe XD, Sketch, Zeplin e Marvel, que permitem interligar as páginas e carregá-las em um navegador ou smartphone.

No entanto, nem tudo é software. Para produtos físicos, o Google Apresentações, Microsoft PowerPoint ou o Keynote não serão tão úteis. Talvez nesse caso, vocês terão que usar uma impressora 3-D ou terão que fazer modificações no produto que vocês já tem.

Se não souber direito como montar o protótipo, veja as dicas a seguir:






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