PROTOTIPAR
Na quarta-feira, vocês criaram um storyboard. Na quinta-feira, adotarão a filosofia do “finjam” para transformar esse storyboard em um protótipo realista.
Na quarta-feira, vocês criaram um storyboard. Na quinta-feira, adotarão a filosofia do “finjam” para transformar esse storyboard em um protótipo realista.
Na quinta-feira, vocês construirão um protótipo realista das cenas que preencheram no storyboard para simular um produto ou serviço acabado para os clientes. A prototipagem do Design Sprint tem tudo a ver com uma filosofia "finjam até conseguirem": com um protótipo de aparência realista, vocês obterão os melhores dados possíveis do teste de sexta-feira e saberão se estão no caminho certo.
Claro, que o Livro Sprint do Jake Knapp e o nosso Curso Online são guias muito mais completos para as atividades da etapa Prototipar e o resto da semana do Design Sprint. Mas, incluímos um checklist completo da etapa Prototipar e algumas dicas para vocês logo abaixo. Também temos um vídeo onde explicamos o que acontece na etapa Prototipar e mostramos alguns exemplos práticos.
Se mesmo assim vocês ainda tiverem dúvidas, confiram a página de Perguntas Frequentes. E, se não encontrarem as respostas que precisam, sintam-se à vontade para nos enviar uma mensagem através da nossa página de contato. Será sempre um prazer poder ajudá-los.
E, finalmente, aqui está o checklist da etapa Prototipar que prometemos. Vem com a gente!
Cada protótipo é único, então não há um passo a passo específico. Porém, existem quatro exercícios que podem ajudar vocês a andarem no caminho certo.
Não usem uma ferramenta habitual. Ferramentas habituais geralmente são feitas para um trabalho de alta qualidade. Em vez disso, usem uma ferramenta simples, rápida e flexível.
Distribuam papéis: Executor, Costureiro, Escritor, Coletor de recursos e Entrevistador. Vocês também podem dividir o storyboard em cenas menores e atribuírem cada uma a membros diferentes da equipe.
Para fazer o protótipo, vocês vão precisar de uma mudança temporária de filosofia: do "perfeito" para "apenas o suficiente" e da "qualidade de longo prazo" para a "simulação temporária".
Com o trabalho dividido em partes, é fácil se perder. O Costureiro deve checar a qualidade e assegurar que todas as peças façam sentido quando encaixadas.
Com tudo finalizado revisem o protótipo, procurem erros e certifiquem-se de que o Entrevistador e o Definidor o vejam.
Após revisar o protótipo junto com a equipe, o Entrevistador se prepara para o teste da sexta-feira escrevendo um roteiro com as perguntas que fará aos clientes.
Agora que está tudo pronto, a ultima tarefa do dia é confirmar as entrevistas de sexta-feira com os clientes. Um e-mail serve, mas uma ligação é melhor.
E aí, o que está achando do conteúdo até aqui? Esperamos que esteja gostando, mas principalmente que esteja sendo útil e muito relevante para você!
Nós aqui da DesignSprint.com.br já vivemos na pele o que você deve estar vivendo agora… Sabemos que o mercado de Design, Metodologias Ágeis e Experiência do Usuário (UX) cresce cada vez mais, mas também muda muito a cada minuto, a cada segundo – e os profissionais mais atualizados sempre saem na frente na hora de serem contratados.
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