COMO PROTOTIPAR

Cada protótipo é único, então não há um passo a passo específico. Porém, existem quatro exercícios que podem ajudar vocês a andarem no caminho certo.


INFORMAÇÕES


Fase: Prototipar
Dia: Quinta-feiraLivro: Página 222

A quinta-feira do Design Sprint é dedicada ao "ilusionismo". Vocês têm uma ideia para uma ótima solução. Em vez de levar semanas, meses ou até anos construindo essa solução, vocês vão fingir que ela já está pronta. Em um dia, farão um protótipo¹ que parece real.

Construir um protótipo é mais fácil do que parece. Digamos que vocês estão trabalhando em um projeto que levará cem dias para terminar. E digamos que 90% de realidade é o bastante para um teste.

Uma conta simples diz que levará noventa dias para vocês chegarem aos 90% do nível de realidade, então vocês devem estar prontos para o teste em cerca de três meses. Entretanto, se vocês construírem apenas uma fachada, chegarão aos 90% em apenas um dia.

Na manhã da quinta-feira, vocês não terão nada além de desenhos em um quadro branco e esboços em folhas de papel. Então, como vocês irão criar um protótipo realista em apenas um dia? Vocês devem estar se perguntando se isso é realmente possível. Seria impossível se vocês não tivessem feito a parte difícil na segunda-feira, na terça-feira e na quarta-feira. O storyboard elimina todas as dúvidas em relação ao que incluir. Os esboços das soluções estão cheios de textos e detalhes específicos. E vocês são a equipe perfeita, com todas as habilidades certas para criar o protótipo.

É claro que poderia levar mais tempo para construir um protótipo mais sofisticado. Isso, porém, só serviria para atrasar o processo de aprendizagem. Talvez não importe se vocês estiverem no caminho certo, mas convenhamos: nem todas as ideias dão certo. Caso estejam correndo um risco com uma ideia ousada ou se sentindo inseguros, é melhor descobrirem o quanto antes. Afinal, não podemos desperdiçar nosso tempo em algo inútil.

Contudo, talvez o maior problema seja que, quanto mais tempo vocês passarem trabalhando em algo (seja um protótipo ou um produto de verdade), mais apegados vocês irão ficar, e menos dispostos a aceitar resultados negativos. Após um dia, vocês estarão receptivo a feedbacks. Após três meses, estarão comprometido demais com o projeto.

No início, vocês se encontram na melhor posição de todos esses gráficos. Ainda não estão apegados a ideias. Assim, se elas não se saírem bem no teste de sexta-feira, vocês terão flexibilidade suficiente para ajustá-las ou eliminá-las. Estarão na posição perfeita para tirar vantagem daquela rápida curva rumo aos 90% de realidade, se vocês se limitarem a construir uma fachada.

Outra coisa que é muito importante também, é vocês saberem que cada protótipo é único, então não há um passo a passo específico. Porém, existem quatro exercícios que podem ajudar vocês a andarem no caminho certo:



Nas próximas atividades vocês irão entender por que cada exercício é importante e também aprenderão como executar cada um deles.

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Notas (1)

¹ Protótipo é um produto de trabalho em fase de testes e/ou planejamento.O termo protótipo é usado em uma variedade de contextos, incluindo semântica, design, eletrônica e programação de software. Um protótipo é geralmente usado para avaliar um novo design. A prototipagem serve para fornecer especificações para um projeto.Em alguns modelos de fluxo de trabalho de design, a criação de um protótipo é a etapa entre a formalização e a avaliação de uma ideia.

MATERIAIS DE APOIO:   Estudo de Caso    Questionário de fixação