INVENTAR NOMES
Inventem marcas fictícias para que os protótipos concorrentes tenham nomes e aparências diferentes, fazendo com que os clientes posam distingui-los.
Inventem marcas fictícias para que os protótipos concorrentes tenham nomes e aparências diferentes, fazendo com que os clientes posam distingui-los.
Como vocês viram na atividade anterior - Batalhar ou encaixar, se vocês tiverem mais de uma solução vencedora, envolvam toda a equipe para discutirem rapidamente se vão fazer uma Batalha ou se vão combiná-las em um único protótipo. Em geral, é fácil chegar a essa decisão. Se não for, basta pedir ao Definidor que decida.
Agora, se optarem pela Batalha, haverá mais um probleminha. Se mostrarem dois protótipos do mesmo produto aos clientes, vocês correrão o risco de parecer oftalmologistas fazendo um exame de vista:
Qual versão você prefere?
A versão A ou a versão B?
Versão A?
Ou versão B?
Com sorte, a resolução para esse cenário complexo será simples e até divertida: vocês irão inventar nomes de marcas fictícias. Depois que os protótipos tiverem nomes e aparências diferentes, os clientes poderão distingui-los melhor.
Inventem nomes fortes, que pareçam reais e que traduza muito bem a personalidade do protótipo (o nome não será real mas mas pense eu algo que poderia ser).
Não invente nomes muito genéricos ou simples demais como “Calças de palhaço” por exemplo (isso não dará a personalidade e realidade que vocês precisam).
Inventar marcas fictícias pode ser muito útil e divertido, mas também pode levar ao desperdício de tempo. Para encurtar o processo, vocês podem usar um substituto genérico do brainstorming que Jake Knapp chama de "Anotar e votar".
Durante o Design Sprint, vocês vão precisar reunir informações ou ideias do grupo para depois tomarem uma decisão. O Anote-e-vote é um bom atalho para isso. Requer no máximo quinze minutos e funciona muito bem para tudo, de escolher nomes fictícios de marcas a decidir onde almoçar. Vejam como funciona:
Deem a cada membro da equipe uma folha de papel e uma caneta.
Todos têm três minutos para anotar ideias em silêncio.
Todos têm mais três minutos para editarem sua lista, reduzindo-a às melhores ideias (duas ou três).
Escrevam as principais ideias de cada um no quadro branco. Em um Design Sprint com sete pessoas, vocês terão de quinze a vinte ideias, mais ou menos.
Todos têm dois minutos para escolherem em silêncio sua ideia favorita do quadro branco.
Cada pessoa anuncia sua ideia favorita. Para cada “voto”, desenhem um ponto ao lado da ideia escolhida no quadro.
O Definidor toma a decisão final. Como de costume, ele pode ou não seguir os votos.
Na hora do almoço da quarta-feira, vocês já terão decidido quais esboços têm mais chance de responder às perguntas do Design Sprint e ajudá-los a alcançar o objetivo de longo prazo. Também já terão decidido se irão combinar as ideias vencedoras em um único protótipo ou se irão construir dois ou três protótipos para serem testados em uma batalha. Em seguida, é hora de transformar todas essas decisões em um plano de ação para que o protótipo seja concluído até o teste da sexta-feira.
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