QUEBRAR
O GELO

Comecem o Design Sprint apresentando o facilitador e o definidor e descreva o papel de cada membro da equipe. Se nem todos se conhecem, é interessante usar alguma dinâmica para quebrar o gelo. 


INFORMAÇÕES


Fase: Mapear
Dia: Segunda-feiraInício: 10:00hDuração: 15minParticipante(s): Todos

Na segunda-feira, o Design Sprint deve iniciar com o Facilitador se apresentando para o restante da equipe. Logo em seguida ele deve apresente o Definidor e descrever qual será o papel de cada participante. Para um primeiro momento de interação, o facilitador deve estimular apresentações rápidas, mas caso estejam tímidos, o mais interessante a fazer nesse momento é usarem alguma dinâmica para quebrar o gelo.

As dinâmicas quebrar o gelo definem o tom, criam familiaridade e criam um espaço seguro para as pessoas resolverem problemas juntas. Quer o Design Sprint reúna colegas que ainda não se conheçam ou uma equipe bem unida, usem dinâmicas "quebra-gelo" para facilitar as apresentações e impulsionar o foco e o pensamento criativo. 

Criar uma boa comunicação nesse primeiro momento entre os membros da equipe é parte fundamental para o sucesso que vocês irão construir ao decorrer da semana. Por isso, investir em uma dinâmicas para quebrar o gelo logo na segunda-feira pela manha é uma forma de estreitar ainda mais os laços entre a equipe. Com isso vocês irão melhora a integração, a comunicação e o engajamento. Vejam a seguir algumas dinâmicas para quebrar o gelo que recomendamos:

#1. MEU SUPER PODER

Cada membro da equipe têm no máximo 1 minuto para compartilhar seu “super poder” que traz para a equipe. Outros participantes dão exemplos de como esse super poder pode contribuir para o sucesso da equipe durante a semana do Design Sprint.


INSTRUÇÕES

#2. ISSO ME LEVA A...

Cada membro da equipe têm no máximo 1 minuto para "receber" em um objeto imaginário qualquer e contar uma história de sua vida que tenha haver com esse objeto. Essa história precisa terminar em com outro objeto. Após terminar de contar a história ele passa a palavra para a pessoa ao seu lado, que precisa iniciar sua história com o objeto que o participante anterior finalizou sua. A dinâmica segue dessa maneira até que todos tenham a chance de contar uma história.


INSTRUÇÕES

#3. DUAS VERDADES UMA MENTIRA

Cada pessoa escreve 3 fatos sobre si mesma, 1 dos quais é mentira. Cada pessoa se reveza lendo sua lista em voz alta, e o resto da equipe escreve o que eles acham que é mentira. Quando todos terminarem de ler as listas em voz alta, a primeira pessoa lê sua lista novamente e identifica a mentira. A equipe vê o quão bem eles se saíram. A dinâmica segue dessa maneira até que todos tenham a chance de participar.


INSTRUÇÕES


Se vocês conhecerem mais alguma dinâmica para quebrar o gelo rápida (que para executar com até 7 pessoas em até 10 minutos) e divertida que não está nessa lista, compartilhem conosco através da nossa página de contato. Quem sabe ela não aparece por aqui!

E aí, o que está achando do conteúdo até aqui? Esperamos que esteja gostando, mas principalmente que esteja sendo útil e muito relevante para você!

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