PROTOTIPAR

Na quarta-feira, vocês criaram um storyboard. Na quinta-feira, adotarão a filosofia do “finjam” para transformar esse storyboard em um protótipo realista.


INFORMAÇÕES


Fase: Prototipar
Dia: Quinta-feiraLivro: Página 196

Na quinta-feira, vocês construirão um protótipo realista das cenas que preencheram no storyboard para simular um produto ou serviço acabado para os clientes. A prototipagem do Design Sprint tem tudo a ver com uma filosofia "finjam até conseguirem": com um protótipo de aparência realista, vocês obterão os melhores dados possíveis do teste de sexta-feira e saberão se estão no caminho certo.

Claro, que o Livro Sprint do Jake Knapp e o nosso Curso Online são guias muito mais completos para as atividades da etapa Prototipar e o resto da semana do Design Sprint. Mas, incluímos um checklist completo da etapa Prototipar e algumas dicas para vocês logo abaixo. Também temos um vídeo onde explicamos o que acontece na etapa Prototipar e mostramos alguns exemplos práticos.

Se mesmo assim vocês ainda tiverem dúvidas, confiram a página de Perguntas Frequentes. E, se não encontrarem as respostas que precisam, sintam-se à vontade para nos enviar uma mensagem através da nossa página de contato. Será sempre um prazer poder ajudá-los.

E, finalmente, aqui está o checklist da etapa Prototipar que prometemos. Vem com a gente!

CHECKLIST


Lembrete 1: Os horários são aproximados. Não se preocupem se vocês precisarem adiantar um pouco, atrasar um pouco ou se precisarem fazer alguns ajustes ao longo das atividades.Lembrete 2: Façam um intervalo para o almoço das 13h00 às 14h00 todos os dias. Comam juntos se for possível (é divertido). Escolham pratos leves para conservar a energia à tarde. Haverá lanchinhos se ficarem com fome depois.Lembrete 3: Façam pausas a cada sessenta ou a cada noventa minutos. Por volta das 11h00 e 15h45 todos os dias.

Como prototipar

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Cada protótipo é único, então não há um passo a passo específico. Porém, existem quatro exercícios que podem ajudar vocês a andarem no caminho certo.


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Escolher a ferramenta

10:00h     ⌻ 30min     ⌺ Todos     ⌹ 222

Não usem uma ferramenta habitual. Ferramentas habituais geralmente são feitas para um trabalho de alta qualidade. Em vez disso, usem uma ferramenta simples, rápida e flexível.


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Dividir para conquistar

10:30h     ⌻ 30min     ⌺ Todos     ⌹ 223

Distribuam papéis: Executor, Costureiro, Escritor, Coletor de recursos e Entrevistador. Vocês também podem dividir o storyboard em cenas menores e atribuírem cada uma a membros diferentes da equipe.


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Iniciar o protótipo

11:15h     ⌻ 180min     ⌺ Todos     ⌹ 203

Para fazer o protótipo, vocês vão precisar de uma mudança temporária de filosofia: do "perfeito" para "apenas o suficiente" e da "qualidade de longo prazo" para a "simulação temporária".


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Costurar o protótipo

14:00h     ⌻ 45min     ⌺ Todos     ⌹ 226

Com o trabalho dividido em partes, é fácil se perder. O Costureiro deve checar a qualidade e assegurar que todas as peças façam sentido quando encaixadas.


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Revisar o protótipo

16:00h     ⌻ 15min     ⌺ Todos     ⌹ 226

Com tudo finalizado revisem o protótipo, procurem erros e certifiquem-se de que o Entrevistador e o Definidor o vejam.


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Escrever o roteiro

16:15h     ⌻ 30min     ⌺ Entrevistador     ⌹ 225

Após revisar o protótipo junto com a equipe, o Entrevistador se prepara para o teste da sexta-feira escrevendo um roteiro com as perguntas que fará aos clientes.


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Confirmar as entrevistas

16:45h     ⌻ 15min     ⌺ Um integrante     ⌹ -

Agora que está tudo pronto, a ultima tarefa do dia é confirmar as entrevistas de sexta-feira com os clientes. Um e-mail serve, mas uma ligação é melhor.


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E aí, o que está achando do conteúdo até aqui? Esperamos que esteja gostando, mas principalmente que esteja sendo útil e muito relevante para você!

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